
Сразу настройте горячие клавиши под себя. Это не мелочь – это экономия часов в долгосрочной перспективе. Переназначьте сочетания, которые мешают, добавьте часто используемые команды, избавьтесь от бесполезных. Настройки – Edit → Keyboard Shortcuts.
Не используйте больше одного слоя без имен. Через неделю вы не поймёте, где что. Дайте названия: «фон», «логотип», «тень_текста». Группируйте связанные элементы, применяйте цветовую маркировку. Да, на это уходит время, но хаос отнимает больше.
Никогда не начинайте с чистого холста, если не уверены на 100%. Ищите шаблоны, используйте сетки. В интерфейсе есть встроенные пресеты – A4, Web, Instagram Story. Настройте собственные, если стандартные не подходят.
Цветовой баланс правьте через корректирующие слои, а не напрямую в пикселях. Это гибче. Всегда можно откатить, подстроить, отключить. Adjustment Layer – ваше всё.
Экспортируйте через «Save for Web» только когда понимаете последствия. Этот режим сжимает картинку, может убрать цветовой профиль, сбросить прозрачность. Для печати – только через «Save As» в форматах TIFF, PDF или PSD без сжатия.
Если вы создаёте иконки или пиктограммы, увеличьте масштаб до 1600% и проверьте края. Неровности на пиксельных объектах бросаются в глаза моментально. Используйте инструмент Snap to Pixel.
Не забывайте: интерфейс – это не просто кнопки. Это ваша студия. Подгоните панели под свои задачи, уберите лишнее. Работаете с типографикой – выведите Character и Paragraph. Делаете вектор – пусть Pathfinder будет под рукой.
Настройка рабочего пространства и горячих клавиш в Photoshop и Illustrator
Начни с создания собственной панели. Не трать время на лишние окна – убери всё ненужное. В левом верхнем углу выбери «Окно → Рабочая среда → Новый рабочий набор», задай имя и собери инструменты, которые действительно используешь. Например, если часто редактируешь макеты для печати – вынеси палитры «Символы», «Абзацы», «Цвета». Не нужен 3D или видеоинструментарий – отключай сразу.
Дальше – клавиши. Нажми Ctrl+Alt+Shift+K (в Adobe Photo…) или зайди в «Редактирование → Команды клавиш» (в Adobe Illu…). Измени всё, что тормозит. Например:
- Ctrl+1 – увеличить до 100%
- Ctrl+0 – подогнать под экран
- Alt+Shift+Ctrl+S – экспорт через «Сохранить для Web»
- B – кисть
- V – перемещение
В Иллюстраторе удобно переназначить Shift+O – редко нужен артборд, а клавиша занята. Лучше дать ей что-то часто используемое, например вызов обводки. Зачем каждый раз лазить в меню, если можно нажать одну кнопку?
Не забудь сохранить пресет: «Сохранить набор клавиш» – и всё готово. Иначе потеряешь после обновления. Для синхронизации между машинами используй облако Adobe – просто включи в настройках учетной записи.
Официальные инструкции и актуальные горячие комбинации доступны на сайте разработчика:
https://helpx.adobe.com/ru/photoshop/user-guide.html и
https://helpx.adobe.com/ru/illustrator/user-guide.html
Создание и редактирование векторной и растровой графики на практике
Сначала – никаких автоматических форм. При создании растрового изображения начинай с холста нужного размера, заранее учитывая разрешение: 300 ppi для печати, 72 ppi для web. Не увеличивай масштаб уже готовой картинки – только потери. Вместо этого пересоздай элемент в нужном размере или работай в векторе, где масштабирование не влияет на качество.
Если задача – логотип или иконка, используй векторные инструменты: прямые Bézier-кривые, точная сетка и обводки без потерь. Конвертируй шрифт в кривые сразу после утверждения – иначе при открытии на другой системе слетит гарнитура. Контуры – это гарантия стабильного вида.
Не путай заливку с обводкой. Особенно в векторе. Слой с прозрачной обводкой поверх объекта может испортить финальную печать. Всегда проверяй макет в режиме предварительного просмотра – скелетный режим покажет скрытые артефакты.
Советы по редактированию
При ретуши – не используй жесткую кисть без необходимости. Оставляй минимальный след. Устраняешь пятно? Сначала продублируй слой, применяй корректирующий инструмент (например, точечную кисть), а затем своди результат с исходником через маску – так будет контролируемо.
В векторной среде правка проще: выдели объект, измени опорные точки, сгладь лишние углы. Не оставляй незамкнутые контуры – это головная боль при экспорте. Хочешь анимацию? Подготовь файл с чёткими слоями и названиями – тогда экспорт в After Effects пройдёт без мучений.
Экспорт и формат
Для растров – PNG, если нужен прозрачный фон, JPEG – для фотографий. Не используй JPEG для логотипов – артефакты сожрут мелкие детали. Для вектора – SVG, если это web, EPS – если печать, PDF – если типография. Проверяй галочки: «встроить шрифты» и «сжать текст» – иначе придётся всё переделывать.
Проверь цвета. CMYK – для типографии. RGB – для экранов. Переводи заранее, не надеясь на авто-конвертацию – оттенки съедутся. Настрой цветовой профиль: sRGB для монитора, FOGRA39 для Европы, US Web Coated SWOP – для Америки. Без этого цвета в печати будут неожиданно тусклыми или кислотными.
И не забудь: сохраняй исходники. Всегда. Слоями, с названиями, с датами. Через полгода ты себе за это скажешь спасибо.
Экспорт готовых проектов для печати и цифровых платформ
Сначала проверь цветовой режим: для печати всегда выбирай CMYK, а для экранов – RGB. Это не рекомендация, а необходимость. Не переключив режим, получишь искажённые цвета на финальном носителе. Особенно при работе с насыщенными оттенками красного или зелёного. Всё может «поехать».
Разрешение – не менее 300 точек на дюйм для печатных макетов. Ни больше, ни меньше. Иначе типография либо не примет файл, либо выдаст размытое месиво вместо чёткого изображения. Для веба – 72 dpi вполне достаточно. Перегонять в большее – бессмысленно, грузить будет дольше, пользы ноль.
При сохранении для печати – выбирай форматы PDF/X-1a или TIFF. Без слоёв, без прозрачностей, без цветовых профилей, если ты не знаешь, как они работают. Простой, плоский, предсказуемый файл – это то, что любят печатники. Включай обрезные метки, добавляй вылеты (3–5 мм минимум по периметру).
Для публикации в интернете – другое дело. Здесь приоритет – лёгкий вес и совместимость. PNG подойдёт для прозрачных элементов и иконок. JPEG – для фото и обложек. SVG – для логотипов и чёткой векторной графики. Размер подгоняй под экран: не нужно грузить баннер в 5000 пикселей, если он отображается в блоке шириной 600.
Имена файлов – никаких «final_final_2.psd». Только латиница, без пробелов и спецсимволов. Пример: logo_header_2025.svg. Такой файл не развалится при загрузке на сайт или отправке через почту.
Проверь везде встроенные шрифты. Не надейся на систему. Перед печатью – переводи текст в кривые. Перед публикацией в веб – используй web-шрифты или Google Fonts. Никто не обязан иметь у себя твою гарнитуру.
И последнее. Прогони финальный макет через предпросмотр или просмотрщик PDF, который используют типографии. Найдёшь мелкие косяки, которые незаметны в исходнике. Для публикаций в соцсетях – заранее делай превью на телефоне. Что хорошо на мониторе, может выглядеть криво в мобильной ленте.